home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sprite 1984 - 1993 / Sprite 1984 - 1993.iso / src / lib / c / stdlib / rand.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1991-10-03  |  12.4 KB  |  379 lines

  1. /* 
  2.  * rand.c --
  3.  *
  4.  *    Contains the source code for the "random", "srandom", "rand",
  5.  *    and "srand" library procedures.  Taken from BSD.
  6.  *
  7.  * Copyright 1983, 1988 Regents of the University of California
  8.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
  9.  * software and its documentation for any purpose and without
  10.  * fee is hereby granted, provided that the above copyright
  11.  * notice appear in all copies.  The University of California
  12.  * makes no representations about the suitability of this
  13.  * software for any purpose.  It is provided "as is" without
  14.  * express or implied warranty.
  15.  */
  16.  
  17. #ifndef lint
  18. static char rcsid[] = "$Header: /sprite/src/lib/c/stdlib/RCS/rand.c,v 1.5 89/03/22 00:47:24 rab Exp $ SPRITE (Berkeley)";
  19. #endif not lint
  20.  
  21. #include    <stdio.h>
  22. #include        <stdlib.h>
  23.  
  24. /*
  25.  * rand.c:
  26.  * An improved random number generation package.  In addition to the standard
  27.  * rand()/srand() like interface, this package also has a special state info
  28.  * interface.  The initstate() routine is called with a seed, an array of
  29.  * bytes, and a count of how many bytes are being passed in; this array is then
  30.  * initialized to contain information for random number generation with that
  31.  * much state information.  Good sizes for the amount of state information are
  32.  * 32, 64, 128, and 256 bytes.  The state can be switched by calling the
  33.  * setstate() routine with the same array as was initiallized with initstate().
  34.  * By default, the package runs with 128 bytes of state information and
  35.  * generates far better random numbers than a linear congruential generator.
  36.  * If the amount of state information is less than 32 bytes, a simple linear
  37.  * congruential R.N.G. is used.
  38.  * Internally, the state information is treated as an array of longs; the
  39.  * zeroeth element of the array is the type of R.N.G. being used (small
  40.  * integer); the remainder of the array is the state information for the
  41.  * R.N.G.  Thus, 32 bytes of state information will give 7 longs worth of
  42.  * state information, which will allow a degree seven polynomial.  (Note: the 
  43.  * zeroeth word of state information also has some other information stored
  44.  * in it -- see setstate() for details).
  45.  * The random number generation technique is a linear feedback shift register
  46.  * approach, employing trinomials (since there are fewer terms to sum up that
  47.  * way).  In this approach, the least significant bit of all the numbers in
  48.  * the state table will act as a linear feedback shift register, and will have
  49.  * period 2^deg - 1 (where deg is the degree of the polynomial being used,
  50.  * assuming that the polynomial is irreducible and primitive).  The higher
  51.  * order bits will have longer periods, since their values are also influenced
  52.  * by pseudo-random carries out of the lower bits.  The total period of the
  53.  * generator is approximately deg*(2**deg - 1); thus doubling the amount of
  54.  * state information has a vast influence on the period of the generator.
  55.  * Note: the deg*(2**deg - 1) is an approximation only good for large deg,
  56.  * when the period of the shift register is the dominant factor.  With deg
  57.  * equal to seven, the period is actually much longer than the 7*(2**7 - 1)
  58.  * predicted by this formula.
  59.  */
  60.  
  61.  
  62.  
  63. /*
  64.  * For each of the currently supported random number generators, we have a
  65.  * break value on the amount of state information (you need at least this
  66.  * many bytes of state info to support this random number generator), a degree
  67.  * for the polynomial (actually a trinomial) that the R.N.G. is based on, and
  68.  * the separation between the two lower order coefficients of the trinomial.
  69.  */
  70.  
  71. #define        TYPE_0        0        /* linear congruential */
  72. #define        BREAK_0        8
  73. #define        DEG_0        0
  74. #define        SEP_0        0
  75.  
  76. #define        TYPE_1        1        /* x**7 + x**3 + 1 */
  77. #define        BREAK_1        32
  78. #define        DEG_1        7
  79. #define        SEP_1        3
  80.  
  81. #define        TYPE_2        2        /* x**15 + x + 1 */
  82. #define        BREAK_2        64
  83. #define        DEG_2        15
  84. #define        SEP_2        1
  85.  
  86. #define        TYPE_3        3        /* x**31 + x**3 + 1 */
  87. #define        BREAK_3        128
  88. #define        DEG_3        31
  89. #define        SEP_3        3
  90.  
  91. #define        TYPE_4        4        /* x**63 + x + 1 */
  92. #define        BREAK_4        256
  93. #define        DEG_4        63
  94. #define        SEP_4        1
  95.  
  96.  
  97. /*
  98.  * Array versions of the above information to make code run faster -- relies
  99.  * on fact that TYPE_i == i.
  100.  */
  101.  
  102. #define        MAX_TYPES    5        /* max number of types above */
  103.  
  104. static  int        degrees[ MAX_TYPES ]    = { DEG_0, DEG_1, DEG_2,
  105.                                 DEG_3, DEG_4 };
  106.  
  107. static  int        seps[ MAX_TYPES ]    = { SEP_0, SEP_1, SEP_2,
  108.                                 SEP_3, SEP_4 };
  109.  
  110.  
  111.  
  112. /*
  113.  * Initially, everything is set up as if from :
  114.  *        initstate( 1, &randtbl, 128 );
  115.  * Note that this initialization takes advantage of the fact that srand()
  116.  * advances the front and rear pointers 10*rand_deg times, and hence the
  117.  * rear pointer which starts at 0 will also end up at zero; thus the zeroeth
  118.  * element of the state information, which contains info about the current
  119.  * position of the rear pointer is just
  120.  *    MAX_TYPES*(rptr - state) + TYPE_3 == TYPE_3.
  121.  */
  122.  
  123. static  long        randtbl[ DEG_3 + 1 ]    = { TYPE_3,
  124.                 0x9a319039, 0x32d9c024, 0x9b663182, 0x5da1f342, 
  125.                 0xde3b81e0, 0xdf0a6fb5, 0xf103bc02, 0x48f340fb, 
  126.                 0x7449e56b, 0xbeb1dbb0, 0xab5c5918, 0x946554fd, 
  127.                 0x8c2e680f, 0xeb3d799f, 0xb11ee0b7, 0x2d436b86, 
  128.                 0xda672e2a, 0x1588ca88, 0xe369735d, 0x904f35f7, 
  129.                 0xd7158fd6, 0x6fa6f051, 0x616e6b96, 0xac94efdc, 
  130.                 0x36413f93, 0xc622c298, 0xf5a42ab8, 0x8a88d77b, 
  131.                     0xf5ad9d0e, 0x8999220b, 0x27fb47b9 };
  132.  
  133. /*
  134.  * fptr and rptr are two pointers into the state info, a front and a rear
  135.  * pointer.  These two pointers are always rand_sep places aparts, as they cycle
  136.  * cyclically through the state information.  (Yes, this does mean we could get
  137.  * away with just one pointer, but the code for random() is more efficient this
  138.  * way).  The pointers are left positioned as they would be from the call
  139.  *            initstate( 1, randtbl, 128 )
  140.  * (The position of the rear pointer, rptr, is really 0 (as explained above
  141.  * in the initialization of randtbl) because the state table pointer is set
  142.  * to point to randtbl[1] (as explained below).
  143.  */
  144.  
  145. static  long        *fptr            = &randtbl[ SEP_3 + 1 ];
  146. static  long        *rptr            = &randtbl[ 1 ];
  147.  
  148.  
  149.  
  150. /*
  151.  * The following things are the pointer to the state information table,
  152.  * the type of the current generator, the degree of the current polynomial
  153.  * being used, and the separation between the two pointers.
  154.  * Note that for efficiency of random(), we remember the first location of
  155.  * the state information, not the zeroeth.  Hence it is valid to access
  156.  * state[-1], which is used to store the type of the R.N.G.
  157.  * Also, we remember the last location, since this is more efficient than
  158.  * indexing every time to find the address of the last element to see if
  159.  * the front and rear pointers have wrapped.
  160.  */
  161.  
  162. static  long        *state            = &randtbl[ 1 ];
  163.  
  164. static  int        rand_type        = TYPE_3;
  165. static  int        rand_deg        = DEG_3;
  166. static  int        rand_sep        = SEP_3;
  167.  
  168. static  long        *end_ptr        = &randtbl[ DEG_3 + 1 ];
  169.  
  170.  
  171. /*
  172.  * srandom:
  173.  * Initialize the random number generator based on the given seed.  If the
  174.  * type is the trivial no-state-information type, just remember the seed.
  175.  * Otherwise, initializes state[] based on the given "seed" via a linear
  176.  * congruential generator.  Then, the pointers are set to known locations
  177.  * that are exactly rand_sep places apart.  Lastly, it cycles the state
  178.  * information a given number of times to get rid of any initial dependencies
  179.  * introduced by the L.C.R.N.G.
  180.  * Note that the initialization of randtbl[] for default usage relies on
  181.  * values produced by this routine.
  182.  */
  183.  
  184. srandom( seed )
  185.     int seed;
  186.  
  187. {
  188.     register  int        i;
  189.     unsigned  int        x = seed;
  190.  
  191.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
  192.         state[ 0 ] = x;
  193.     }
  194.     else  {
  195.         state[ 0 ] = x;
  196.         for( i = 1; i < rand_deg; i++ )  {
  197.         state[i] = 1103515245*state[i - 1] + 12345;
  198.         }
  199.         fptr = &state[ rand_sep ];
  200.         rptr = &state[ 0 ];
  201.         for( i = 0; i < 10*rand_deg; i++ )  rand();
  202.     }
  203. }
  204.  
  205.  
  206.  
  207. /*
  208.  * initstate:
  209.  * Initialize the state information in the given array of n bytes for
  210.  * future random number generation.  Based on the number of bytes we
  211.  * are given, and the break values for the different R.N.G.'s, we choose
  212.  * the best (largest) one we can and set things up for it.  srand() is
  213.  * then called to initialize the state information.
  214.  * Note that on return from srand(), we set state[-1] to be the type
  215.  * multiplexed with the current value of the rear pointer; this is so
  216.  * successive calls to initstate() won't lose this information and will
  217.  * be able to restart with setstate().
  218.  * Note: the first thing we do is save the current state, if any, just like
  219.  * setstate() so that it doesn't matter when initstate is called.
  220.  * Returns a pointer to the old state.
  221.  */
  222.  
  223. char  *
  224. initstate( seed, arg_state, n )
  225.  
  226.     unsigned        seed;            /* seed for R. N. G. */
  227.     char        *arg_state;        /* pointer to state array */
  228.     int            n;            /* # bytes of state info */
  229. {
  230.     register  char        *ostate        = (char *)( &state[ -1 ] );
  231.  
  232.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  233.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  234.     if(  n  <  BREAK_1  )  {
  235.         if(  n  <  BREAK_0  )  {
  236.         fprintf( stderr, "initstate: not enough state (%d bytes) with which to do jack; ignored.\n", n );
  237.         return ostate;
  238.         }
  239.         rand_type = TYPE_0;
  240.         rand_deg = DEG_0;
  241.         rand_sep = SEP_0;
  242.     }
  243.     else  {
  244.         if(  n  <  BREAK_2  )  {
  245.         rand_type = TYPE_1;
  246.         rand_deg = DEG_1;
  247.         rand_sep = SEP_1;
  248.         }
  249.         else  {
  250.         if(  n  <  BREAK_3  )  {
  251.             rand_type = TYPE_2;
  252.             rand_deg = DEG_2;
  253.             rand_sep = SEP_2;
  254.         }
  255.         else  {
  256.             if(  n  <  BREAK_4  )  {
  257.             rand_type = TYPE_3;
  258.             rand_deg = DEG_3;
  259.             rand_sep = SEP_3;
  260.             }
  261.             else  {
  262.             rand_type = TYPE_4;
  263.             rand_deg = DEG_4;
  264.             rand_sep = SEP_4;
  265.             }
  266.         }
  267.         }
  268.     }
  269.     state = &(  ( (long *)arg_state )[1]  );    /* first location */
  270.     end_ptr = &state[ rand_deg ];    /* must set end_ptr before srand */
  271.     srandom( (int) seed );
  272.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  273.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  274.     return( ostate );
  275. }
  276.  
  277.  
  278.  
  279. /*
  280.  * setstate:
  281.  * Restore the state from the given state array.
  282.  * Note: it is important that we also remember the locations of the pointers
  283.  * in the current state information, and restore the locations of the pointers
  284.  * from the old state information.  This is done by multiplexing the pointer
  285.  * location into the zeroeth word of the state information.
  286.  * Note that due to the order in which things are done, it is OK to call
  287.  * setstate() with the same state as the current state.
  288.  * Returns a pointer to the old state information.
  289.  */
  290.  
  291. char  *
  292. setstate( arg_state )
  293.  
  294.     char        *arg_state;
  295. {
  296.     register  long        *new_state    = (long *)arg_state;
  297.     register  int        type        = new_state[0]%MAX_TYPES;
  298.     register  int        rear        = new_state[0]/MAX_TYPES;
  299.     char            *ostate        = (char *)( &state[ -1 ] );
  300.  
  301.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  302.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  303.     switch(  type  )  {
  304.         case  TYPE_0:
  305.         case  TYPE_1:
  306.         case  TYPE_2:
  307.         case  TYPE_3:
  308.         case  TYPE_4:
  309.         rand_type = type;
  310.         rand_deg = degrees[ type ];
  311.         rand_sep = seps[ type ];
  312.         break;
  313.  
  314.         default:
  315.         fprintf( stderr, "setstate: state info has been munged; not changed.\n" );
  316.     }
  317.     state = &new_state[ 1 ];
  318.     if(  rand_type  !=  TYPE_0  )  {
  319.         rptr = &state[ rear ];
  320.         fptr = &state[ (rear + rand_sep)%rand_deg ];
  321.     }
  322.     end_ptr = &state[ rand_deg ];        /* set end_ptr too */
  323.     return( ostate );
  324. }
  325.  
  326.  
  327.  
  328. /*
  329.  * random:
  330.  * If we are using the trivial TYPE_0 R.N.G., just do the old linear
  331.  * congruential bit.  Otherwise, we do our fancy trinomial stuff, which is the
  332.  * same in all ther other cases due to all the global variables that have been
  333.  * set up.  The basic operation is to add the number at the rear pointer into
  334.  * the one at the front pointer.  Then both pointers are advanced to the next
  335.  * location cyclically in the table.  The value returned is the sum generated,
  336.  * reduced to 31 bits by throwing away the "least random" low bit.
  337.  * Note: the code takes advantage of the fact that both the front and
  338.  * rear pointers can't wrap on the same call by not testing the rear
  339.  * pointer if the front one has wrapped.
  340.  * Returns a 31-bit random number.
  341.  */
  342.  
  343. long
  344. random()
  345. {
  346.     long        i;
  347.  
  348.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
  349.         i = state[0] = ( state[0]*1103515245 + 12345 )&0x7fffffff;
  350.     }
  351.     else  {
  352.         *fptr += *rptr;
  353.         i = (*fptr >> 1)&0x7fffffff;    /* chucking least random bit */
  354.         if(  ++fptr  >=  end_ptr  )  {
  355.         fptr = state;
  356.         ++rptr;
  357.         }
  358.         else  {
  359.         if(  ++rptr  >=  end_ptr  )  rptr = state;
  360.         }
  361.     }
  362.     return( i );
  363. }
  364.  
  365. /*
  366.  * For compatibility with the old UNIX rand and srand:
  367.  */
  368.  
  369. rand()
  370. {
  371.     return random();
  372. }
  373.  
  374. srand(seed)
  375.     int seed;
  376. {
  377.     srandom(seed);
  378. }
  379.